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新聞資料 shelly - 師生新聞 | 2020-09-04 | 人氣:350

《台南》玩轉府城 實境解謎遊戲夯
2020-09-04


另類遊逛文史景點 穿街走巷長知識
記者王姝琇、蔡文居/專題報導

近年來許多社群以創意「翻玩」台南!以實境遊戲闖關方式解開府城謎團,從大範圍活動、季節限定到小規模街區走讀應有盡有;還有在地學子以真人角色扮演遊戲(Live Action Role Playing,簡稱LARP)為概念,設計LARP走動式導覽遊戲,讓民眾以多元趣味的方式貼近府城文史,認識台南的過去與現在。

推理解謎結合文化景點遊戲

2014年台南芒果遊戲工作室正式成立,創辦人張麒威將解謎遊戲從「密室逃脫」帶到戶外,結合台南文化景點,破除遊戲空間限制,打出「整個城市都是我的遊戲場」一炮而紅,也開啟以實境遊戲翻玩府城的契機!

以府城人文歷史為背景,芒果遊戲工作室開發包括述說安平歷史的「國姓爺寶藏」、三股社區「時光的迴聲」、中西區古蹟導覽「鳳凰城謎陣」、菁寮無米樂「奔跑吧農夫」,以及破解府城鬼話的「惡靈巴士」等遊戲,至今仍膾炙人口。「芒果遊戲工作室」就像遊戲說書人,將一段故事化作推理解謎的實境遊戲,引導玩家來到故事發生的場域,身歷其境般穿梭時空,在遊戲中獲得地方知識和文史導覽。

鄉野奇譚發展街區實境遊戲

相較於芒果遊戲工作室以大範圍遊戲場域或季節限定,去年社大首次結合台南公民智庫等社群推出「老古貓妖奇譚」街區實境遊戲。社大研究員陳志軒說,我們嘗試以實境遊戲概念,串聯在地文史、街區店家、走讀和闖關等元素,「老古貓妖奇譚」就是延伸自信義街「高溫與貓妖」的鄉野奇譚;創下報名系統開放15分鐘即爆滿,活動當天報到組數超過預訂的2倍之多!

陳志軒強調,街區實境遊戲以在地人角度詮釋、以教育為出發點,反轉民眾到府城遊玩「只記得店家,卻忘記街區歷史」的現況。遊戲過程即是輕導覽的展現,取代過去講座式的街區介紹,但遊戲只是媒介,最重要的是公民參與所獲得關於街區的大小知識,目標在於活化街區。

社大開設遊戲培力工作坊

陳志軒說,信義街只是個開始 ,接著將拓展至正興街、新美街和銀同社區,也不排除串聯南吼音樂季等具在地精神意義的活動。為此,社大今年特地開設街區實境遊戲培力工作坊,號召同好投入田野調查、發揮創意設計新遊戲,預計9 月底發表。

由於不追求酷炫的遊戲效果,以小規模街區為單位,透過課程培力遊戲設計種子,也因此得以掌控成本。陳志軒說,目標是每組親子遊戲包售價300元,要打破玩實境遊戲動輒需花費千元以上的既定印象。

學生設計真人角色扮演遊戲

除小規模的歷史街區實境遊戲,台南高商觀光科學生也首創LARP結合古蹟歷史導覽遊戲,靈感來自熱門桌遊「狼人殺」;學生設計程式以手機APP引導推理、解謎,並從中探索歷史人物如何造就出眼前的文化場域;無須遊戲包,也不用派員守關,將人力需求降到最低。

陳志軒解釋,LARP追求的是另一個層次,玩家會特地換裝做角色扮演,就像將電玩畫面實境真人化般,也是另一種實境解謎遊戲「玩轉」府城的展現方式,也由於玩家完全扮演故事角色,沉浸在遊戲故事脈絡中,更能加深玩家的認知記憶。

台南社大推出「老古貓妖奇譚」街區實境遊戲。(記者王姝琇翻攝)

台南芒果遊戲工作室開發述說安平歷史的「國姓爺寶藏」實境遊戲,一炮而紅!(記者王姝琇攝)

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